Se muestran los artículos pertenecientes al tema Informática.

25/10/2009

QUÉ ES LA WEB 2.0

 

 

25/10/2009 23:59 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática Hay 2 comentarios.

QUÉ ES UN WIKI, PARA QUÉ SIRVE Y CÓMO SE GESTIONA

 

 

A continuación os enlazo unos vídeos realizados por Fernando Martínez Moya  donde se explica cómo se crea y como se puede trabajar con él.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25/10/2009 22:28 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática No hay comentarios. Comentar.

25/10/2008

VÍDEO SOBRE LA NUMERACIÓN BINARIA

En el se explica el por qué de los ceros y los unos. Este vídeo es un excelente complemento al artículo “Bit y Byte: el lenguaje del ordenador“. Con esto espero que se disipen todas tus dudas.

 

 

Si quieres practicar, te recomiendo el juego para aprender el binario.

25/10/2008 11:02 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática No hay comentarios. Comentar.

14/09/2008

CARTOMUR: EL GOOGLE EARTH MURCIANO

20080915004440-cartomur-i.e.s.-infante-d.-juan-manuel.jpg

          Murcia ya tiene su “Google Huerth” (el Google Earth Huertano). Se llama Cartomur y es el Portal Digital del Servicio de Cartografía desarrollado por la Dirección General de Ordenación del Territorio (IDERM – Infraestructura de Datos Espaciales de Referencia de la Región de Murcia). Tiene una precisión de 25 cm y posee múltiples aplicaciones:

 

          Cartoteca es el visor cartográfico de la Región de Murcia. Ofrece multitud de herramientas de gestión para facilitar la navegación entre las capas disponibles: vectoriales, ortofotografías, modelos digitales de elevaciones, cartografía urbana…

 

          Visor Estereoscópico nos permite visualizar fotografías aéreas en 3D mediante técnicas estereoscópicas (con las típicas gafitas con los cristales de dos colores). Los sistemas de navegación cartográfica tradicionales permiten medir longitudes y áreas. Con esta aplicación puede medirse la altura del terreno.

 

          Vuelo virtual es la herramienta que nos permite volar de manera dinámica e intuitiva sobre el territorio de la Región de Murcia. Empleando la Base Cartográfica de Referencia (ortoimágenes) y el Modelo Digital de Elevaciones se puede simular un vuelo virtual en 3 dimensiones que nos permite aproximarnos a la costa, núcleos urbanos o a cualquier lugar de interés para el usuario.

 

          Además, también permite para conocer cómo era la Región hace cincuenta años y cómo es ahora o poder visitar cada uno de sus rincones con un vuelo virtual, permiten detectar construcciones ilegales, tener un mapa de todas las torres de refrigeración, planificar infraestructuras, o encontrar el mejor camino para que los equipos de emergencia puedan hacer frente a un incendio forestal.

 

          En la foto aparece nuestro instituto (I.E.S. Infante D. Juan Manuel). Os propongo que localicéis los sitios más representativos de Murcia como la Catedral, la plaza de Sto. Domingo, el jardín de Sta. Isabel, la plaza Circular, el jardín de la Seda, la plaza de Toros y el viejo estadio de la Condomina, o si te quieres alejar un poco más, el estadio de Nueva Condomina, o el Santuario de la Fuensanta.

 

Fuentes: Murcia.com, Carm.es, Cartomur.

14/09/2008 21:34 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática No hay comentarios. Comentar.

22/05/2008

¿QUÉ ES EL CÓDIGO ASCII?

             El código ASCII, acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (Código Normalizado Americano para el Intercambio de la Información) es un código de equivalencias entre números  (del 1 al 255) y cualquier carácter imprimible o visible en pantalla (números, letras, signos de puntuación, etc.). Al normalizar estos valores, ASCII permite que los ordenadores y programas informáticos intercambien información.

 

             Cada carácter ocupa 1 byte (8 bits), de esta manera se pueden representar 256 caracteres (28) que se almacenan en la ROM (Read Only Memory) del ordenador.

 

             Para visualizar un carácter en la pantalla debemos pulsar ALT + el número correspondiente al carácter deseado (desde el teclado numérico). Ejemplo: ALT + 156 = £

  

  • Del 0 al 31 son códigos de control (caracteres no imprimibles)
  • Del 32 al 127 son caracteres normales (tabla estándar)
  • Del 128 al 255 son caracteres ampliados y cambian según el idioma, el hardware y el sistema operativo (por ejemplo la ñ o la ç) (tabla extendida).

 

 Fuente: Opcionweb.

22/05/2008 00:35 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática No hay comentarios. Comentar.

JUEGO PARA APRENDER EL BINARIO

20080523233930-binary-game-02.jpg

          Binary Game es un juego con la misma mecánica que el archiconocido Tetris, pero con números binarios. Es ideal para practicar y coger agilidad a la hora de convertir números tanto de decimal a binario como de binario a decimal.

 

          Lógicamente, conforme vayas completando filas, la cosa se complica y la velocidad aumenta. ¡Suerte!

 

Fuente:  Tecnotic.

22/05/2008 00:31 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática No hay comentarios. Comentar.

10/05/2008

¿CONFUSIÓN O PILLERÍA? ¿GIGABYTES O GIBIBYTES?

20080511172326-informatica-confusion-o-pilleria-70-.jpg

Cualquier dispositivo electrónico destinado a almacenar datos, ya sean de texto, imagen, música o vídeos (esto es, multimedia en general) como ordenadores, PDA’s, teléfonos móviles, reproductores MP3 y Mp4, etc. deben estar equipados con discos duros o soportes de almacenamiento alternativo (tarjetas de memoria…).

 

Cuanto más capacidad tengan estos dispositivos, mayor número de archivos podremos tener. Por mucha capacidad que posea el aparato en cuestión, siempre encontraremos la manera de llenarlo. Y a fin de cuentas, que el disco duro se nos quede chico es normal, lo que no es tan normal es que encima, su capacidad sea menor de la que nos esperamos.

 

Según el diario 20minutos, los consumidores han llevado a los tribunales a la empresa Creative (fabricante de reproductores MP3), y lo han ganado por sentirse estafados al comprobar que sus dispositivos tenían menos capacidad que la prometida por el fabricante.

 

Hay que ver el trabajo que me cuesta haceros comprender el sistema binario cuando damos el tema del funcionamiento del ordenador, y resulta que es bastante habitual en el sector de los fabricantes de informática el calcular las capacidades según el sistema decimal en lugar del binario. Según este erróneo cálculo, los Gigabytes prometidos, en vez de ser 1.073.741.824 bytes (1.0243) sólo eran 1.000.000.000 (10003). Puede parecer una cantidad ridícula pero la diferencia defraudada es del 7,37% por cada ”Giga”.

 

La “confusión-error-PILLERÍA” es por una parte comprensible, ya que los prefijos usados para la unidad informática de almacenamiento (kilobyte) son los mismos que los utilizados por el Sistema Internacional de Unidades para otras magnitudes, a pesar de que sus valores son ligeramente distintos (kilometro). Mientras que los del S.I. se basan en potencias de 10 (100, 103, 106, 109…), los binarios se basan en potencias de 2 (20, 210, 220, 230,…).

 

Tabla de equivalencias entre múltiplos en el sistema binario

 

Nombre

Símbolo

Binario

Número de Bytes

Kilobyte

Kb

210

1.0241

1.024

Megabyte

Mb

220

1.0242

1.048.576

Gigabyte

Gb

230

1.0243

1.073.741.824

Terabyte

Tb

240

1.0244

1.099.511.627.776

Petabyte

Pb

250

1.0245

1.125.899.906.842.624

Exabyte

Eb

260

1.0246

1.152.921.504.606.846.976

Zettabyte

Zb

270

1.0247

1.180.591.620.717.411.303.424

Yottabyte

Yb

280

1.0248

1.208.925.819.614.629.174.706.176

 

 

Tabla comparativa de valores entre ambos sistemas y desfase creciente

 

Nombre

Sistema

Potencia

Número de Bytes.

Desfase aprox.

byte

Binario

20

1

0 %

S.I.

100

1

 

Kilobyte

Binario

210

1.024

2 %

S.I.

103

1.000

 

Megabyte

Binario

220

1.048.576

5 %

S.I.

106

1.000.000

 

Gigabyte

Binario

230

1.073.741.824

7 %

S.I.

109

1.000.000.000

 

Terabyte

Binario

240

1.099.511.627.776

10 %

S.I.

1012

1.000.000.000.000

 

Petabyte

Binario

250

1.125.899.906.842.624

13 %

S.I.

1015

1.000.000.000.000.000

 

Exabyte

Binario

260

1.152.921.504.606.846.976

15 %

S.I.

1018

1.000.000.000.000.000.000

 

Zettabyte

Binario

270

1.180.591.620.717.411.303.424

18 %

S.I.

1021

1.000.000.000.000.000.000.000

 

Yottabyte

Binario

280

1.208.925.819.614.629.174.706.176

21 %

S.I.

1024

1.000.000.000.000.000.000.000.000

 

Brontobyte

Binario

290

 

24 %

S.I.

1027

 

 

Geopbyte

Binario

2100

 

27 %

S.I.

1030

 

 

 

Como podemos ver, cuanto más nos acercamos a las grandes capacidades, la diferencia de medida entre ambos sistemas es mayor.

 

Esta “confusión” podría haberse evitado puesto que, aunque parezca increíble, la solución ya se dio hace algunos años. En 1998, la CEI (Comisión Electrotécnica Internacional) publicó una norma por la cual, introducía los prefijos kibi, mebi, gibi, tebi, pebi, exbi, zebi y yobi, nombres formados con la primera sílaba de cada prefijo del SI y el sufijo bi por “binario”. La norma también estipula que los prefijos SI siempre tendrán los valores de potencias de 10 y nunca deberán ser usados como potencias de 2.

 

PREFIJOS CEI

PREFIJOS S.I.

Nombre

Símbolo

Potencia

Nº Bytes

Nombre

Símbolo

Potencia

Nº Bytes

Byte

B

20

1

Byte

B

100

1

Kibi

KiB

210

1.0241

Kilo

KB

103

1.0001

Mebi

MiB

220

1.0242

Mega

MB

106

1.0002

Gibi

GiB

230

1.0243

Giga

GB

109

1.0003

Tebi

TiB

240

1.0244

Tera

TB

1012

1.0004

Pebi

PiB

250

1.0245

Peta

PB

1015

1.0005

Exbi

EiB

260

1.0246

Exa

EB

1018

1.0006

Zebi

ZiB

270

1.0247

Zetta

ZB

1021

1.0007

Yobi

YiB

280

1.0248

Yotta

YB

1024

1.0008

 

 

Final del formulario

Para saber más: Así funcionan los bits y los bytes, Calculadora de bits., Prefijo binario

 

 Fuentes: 20minutos, Wikipedia, Alegsa,

10/05/2008 22:58 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática Hay 3 comentarios.

BIT Y BYTE: EL LENGUAJE DEL ORDENADOR

20080510232642-informatica-bit-y-byte-el-lenguaje-del-ordenador-65-.jpg

Los ordenadores pueden hacer infinidad de cosas, pero por ahora, no son tan inteligentes como el ser humano. Simplemente se limitan a cumplir con lo que han sido programados. Da igual que les hablemos con cariño o les hagamos promesas, a fin de cuentas, son máquinas compuestas por circuitos electrónicos, y sólo entienden nuestras instrucciones si se las traducimos a su idioma.

 

¿Y cuál es su idioma? ¿Las ventanas, los clicks de ratón, los menús desplegables? Tampoco. Sólo detectan si por sus circuitos pasa corriente o no, (si hay voltaje o no). Sus circuitos integrados funcionan como miles de interruptores.

 

El mundo de los ordenadores y la informática se rige por el sistema binario. Sólo se consideran dos estados posibles 1 ó 0. A cada carácter en este sistema (1 ó 0) lo llamamos bit (BInary digiT) y constituye la mínima unidad de información. Al conjunto de 8 bits se le conoce por byte.

 

Si a la hora de contar cualquier cosa, lo hacemos en el sistema decimal (con diez caracteres -de 0 a 9-) o base 10, en el sistema binario, sólo hay dos caracteres (1 y 0) y la base es el 2.

 

Ejemplo:

 

Para escribir el número decimal 745 lo descomponemos de la siguiente manera (como hacíamos cuando éramos pequeños):

 

7 centenas + 4 decenas + 5 unidades = 745   o lo que es lo mismo:

 

7x100  +  4x10  + 5x1   que equivale a:    7x102  +  4x101  + 5x100  = 700 + 40 + 5 = 745  (os recuerdo que cualquier número elevado a 0 es 1).

 

Pues bien, en binario, como ya he dicho, la base es el 2. Veamos un ejemplo.

 

¿Qué número decimal será el 101 en binario?

 

Lo descomponemos como hicimos con el sistema en base 10 pero cambiando el 10 por el 2.

 

1x22  +  0x21  + 1x20  =  1x4  + 0x2  + 1x1  =  5 (en sistema decimal).

 

¿Habéis pillado el mecanismo? Pongo la base (que es 2) y sucesivamente (de derecha a izquierda) voy incrementando el exponente en una unidad (empezando por el 0), multiplicando por la cifra correspondiente según su posición. Otro ejemplo.

 

¿Qué número decimal será el 11010001 en binario?

 

1x27  +  1x26  +  0x25  +  1x24  +  0x23  +  0x22  +  0x21  + 1x20  =

1x128  + 1x64  +  0x32  +  1x16  +  0x8  +  0x4  +  0x2  + 1x1  = 128 + 64 + 16 + 1  =  209.

 

Otro ejemplo más

 

¿A que estas equivalencias empiezan a sonaros?

 

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

1.024

512

256

128

64

32

16

8

4

2

1

 

Obviamente, el byte se nos queda pequeño para cuantificar la capacidad de cualquier dispositivo de memoria por ello utilizamos múltiplos.

 

Vamos a intentar calcular las equivalencias de los múltiplos de esta unidad sin liarnos demasiado.

 

1 Kilobyte (Kb)      = 1.024 bytes

 

1 Megabyte (Mb)  = 1.024 x 1 Kilobyte = 1.024 x 1.024 bytes = 1.048.576 bytes

 

1 Gigabyte (Gb)  = 1.024 x 1 Megabyte = 1.024 x 1.024 x 1 Kilobyte = 1.024 x 1.024 x 1.024  bytes = 1.073.741.824 bytes

 

1 Terabyte (Tb)  = 1.024 x 1 Gigabyte = 1.024 x 1.024 x 1 Megabyte = 1.024 x 1.024 x 1.024 x 1 Kilobyte = 1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024  bytes = 1.099.511.627.776 bytes

 

Y así sucesivamente.

10/05/2008 14:01 Autor: Eduardo. Enlace permanente. Tema: Informática Hay 4 comentarios.


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